Memory Card
Memory card de Angelo Alessio es un libro sobre ese juego que nunca salió al mercado ni pudimos jugar, pero siempre estuvimos esperando. Una exploración de un mundo que quedó atrás, que nos saltamos como si fuese relleno o explicación innecesaria dentro de una etapa. Los primeros relatos del libro son un viaje a nuestras primeras consolas (para quienes nacimos en los 90’). Los juegos de unos hermanos, las conexiones y desconexiones entre una madre y sus hijos. Son cuentos de cables enredados, de discos piratas, locales de juegos y múltiples pantallas. De niveles, de multijugador, de competencia. De encontrarse entre esas aventuras con la infancia, con el niño/a que se fue y con los niños/as que fuimos.
Angelo propone una metáfora muy precisa para pensar en nuestra manida historia: siempre estamos jugando sin una tarjeta de memoria. Volvemos a las mismas experiencias y etapas sin aprender del todo las lecciones que nos deja el pasado. Jugamos el mismo juego y volvemos a perder por las mismas razones. A veces es falta de técnica, de astucia, de habilidad. Otras olvido. Quizás la mayoría de las veces es olvido.
El libro de Angelo es eso y mucho más: es distopía, thriller, salas de chats, la soledad de internet, la obsesión por Japón. Una nostalgia genuina por esos tiempos. Memory card desbloquea escenarios y personajes que no esperábamos, que habíamos olvidado y vuelven a aparecen con nitidez en la pantalla. Es ese dispositivo que necesitábamos para seguir avanzando en el juego sin tener que reiniciar todo el tiempo. Y terminar por fin el juego que dejamos inconcluso por comenzar otro.